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martes, 5 de agosto de 2014

BIENVENIDOS A MI BLOG

Se creo este Blog con la finalidad de estar más en contacto con otras personas por medio de la red,
se me hace un medio divertido que además tiene muchas ventajas, y es algo que puedo compartir como futura docente con mis alumnos. Ya que en actualidad trabajar con el uso de la tecnología es casi indispensable y si yo lo se elaborar y manejar lo puedo compartir con otras personas que lo necesiten. 

A continuación se verán temas de mucho interés que vienen enfocados con la materia "Fundamentos de Tecnología Educativa", espero puedan resolver muchas dudas por medio de mis trabajos, también se presentan vídeos e imágenes que podrían servir de apoyo en caso de tener alguna duda.

¡Por su atención... Gracias!





Educacion en línea

La educación a distancia es una forma de enseñanza en la cual los estudiantes no requieren asistir físicamente al lugar de estudios. En este sistema de enseñanza, el alumno recibe el material de estudio (personalmente, por correo postal, correo electrónico u otras posibilidades que ofrece Internet). Al aprendizaje desarrollado con las nuevas tecnologías de la comunicación se le llama aprendizaje electrónico. La plataforma más utilizada actualmente para esta modalidad es Moodle.



A continuación se muestran algunas ventajas y desventajas de esta:

Enseñanza asistida por computadora

Para hacer uso de la computadora como auxiliar  didáctico, es necesario la correspondencia  de esta con método  de enseñanza que se valla emplear.
En una asesoría asistida por computadora, es de vital importancia la planeación que se realiza de ella, ya que su propósito debe estar bien definido, pues orienta la intencionalidad educativa.



Diseño instruccional

El Diseño Instruccional es el proceso que funciona de manera continua y sistemática para generar la prevención de especificaciones instruccionales por medio del uso de teorías instruccionales y teorías de aprendizaje para asegurar que se alcanzarán los objetivos planteados. En el diseño instruccional se hace un completo análisis de las necesidades y metas educativas a cumplir y, posteriormente, se diseña e implementa un mecanismo que permita alcanzar esos objetivos. Así, este proceso involucra el desarrollo de materiales y actividades instruccionales, y luego las pruebas y evaluaciones de las actividades del alumno.



Existen diferentes modelos de diseño instrccional , los cuales se mencionaran en el siguiente apartado.


Modelo de Dick y carey:

 -Después de que se identifica la meta instruccional, es necesario determinar qué tipo de
aprendizaje esél se requiere del estudiante. Hay que analizar la meta para identificar las destrezas que necesitan
determinarse.
-Se utiliza una estrategia instruccional para construir una instrucción: esto incluye el
manual del estudiante, materiales instruccionales y exámenes.
-Se elaboran los criterios que medirán la habilidad del estudiante para lograr lo que se describe en
los objetivos.
-Una vez que se finalice la elaboración, se
deberán recoger los datos para así mejorarla, el diseñador lleva a cabo lo que conoce como: evaluación uno a
uno, evaluación de grupo pequeño y evaluación de campo.

                                                                              

                                                                           Modelo de ASSURE

-Analizar las características del estudiante. Antes de comenzar, se debe conocer las características
de los estudiantes, en relación a: Características Generales: nivel de estudios,edad, características sociales, físicas,
etc. Capacidades específicas de entrada: conocimientos previos, habilidades y actitudes.
-Organizar el escenario de aprendizaje. Desarrollar el curso creando un escenario que propicie el
aprendizaje, utilizando los medios y materiales seleccionados anteriormente.
-Establecimiento de objetivos de aprendizaje, determinando los resultados que los estudiantes
deben alcanzar al realizar el curso, indicando el grado en que serán conseguidos.
-Evaluación y revisión de la implementación y resultados del aprendizaje. La evaluación del propio proceso
llevará a la reflexión sobre el mismo y a la implementación de mejoras que redunden en una mayor calidad de la aciión formativa.


                                                                        Modelo de Hannafin Peck


-Análisis de necesidades en esta etapa el responsable del diseño debe de revisar cuales son las necesidades de
capacitación que tiene su organización o empresa, escuela o bien compañeros de actividades, en esta etapa
podemos determinar cuales son los temas a tratar de manera general dentro del curso que
se pretende evaluar.
-Se eligen los materiales que se van a utilizar así como las herramientas necesarias para poder llevar a cabo el curso, sino se cuentacon las necesidades muy bien establecidas se corre el riesgo de que el diseño este mal implementado o mal elaborado.
-Se debe de adentrar en revisar las necesidades de capacitación de la organización
o los individuos para poder evaluar si los contenidos propuestos son adecuados, aquí el encargado del
diseño del curso debe de contrastar los contenidos contra las necesidades.
-Se evalúa el trabajo elaborado con el fin de ver si se procede con la siguiente fase o no, cada una de
estas evaluaciones se debe de llevar a cabo mediante la implementación de una lista de cotejo o guía de
observación según sea el caso.


                                                                       Modelo de Robert

-La asociación de la nueva información con el conocimiento previo facilita el aprendizaje,
además de promover la codificación y el almacenamiento en la memoria de largo plazo.
-Condiciones o tácticas: llevarle una sorpresa o una novedad al alumno, hacer una pregunta a
los estudiantes sobre el tema, llevar a los estudiantes hacer preguntas que se contesten con la
lección.
-Se pide al alumno un desempeño adicional para confirmar la competencia.
• Evaluación de tipo formativa, con retroalimentación informativa.
• Se evalúa en función del verbo de acción establecido en el objetivo.
 

lunes, 4 de agosto de 2014

Educación en el siglo XX y siglo XXI


La historia de la educación en México se refiere a los diferentes procesos educativos que se han dado a lo largo de la historia de México, los cuales dependieron de las necesidades de la sociedad, además de las herramientas y avances que se se tenían en cada contexto. Hay que recalcar que no se puede hablar de sistemas educativos a lo largo de la historia, sino que más bien fueron intentos de instrucción a la población.


EDUCACIÓN EN EL SIGLO XX y siglo XXI 

DIFERENCIAS Y SIMILITUDES DEL SIGLO XX (estudiante y docente)


1.- democratización de la misma y dela enseñanza, extendida por países europeos y americanos especialmente y, además, llevar la educación gratuita y obligatoria no sólo al nivel primario sino, también al secundario.

2.- se han realizado considerables reformas a la educación, aumentadas después para darle a los mismos caracteres fundamentales basados en los valores científicos y sociales. Otra característica es la universalización de la educación pública, conservando el sentido nacional.

3.- Sin alumnos, no hay escuelas, sin escuelas no hay docentes, sin sistema educativo no hay futuro y entonces qué sentido tiene hablar, debatir y consensuar sobre la importancia de las
NTICs

4.- Las NTICs hacen su presencia en el ámbito escolar de la mano de una sociedad que exige y demanda su inclusión, de un Estado que por ley garantiza su inserción, difunde sus bondades desde diferentes medios.

Ver el siguiente video.

Materiales formativos directivos


En general siguen planteamientos
conductisras. Proporcionan información,
proponen preguntas y ejercicios a los
alumnos y corrigen sus respuestas.
 -Características: La mayoría de estos
materiales, a través de sus actividades,
presentan unos contenidos que
proporcionan información, estructuradora de
la realidad, a los estudiantes.


-Programas: Bases de datos, tutoriales y
simuladores, talleres creativos, resolución de
problemas, WebQuest, Wiki.
-http://posgradouat.files.wordpress.com/2011/
05/multimedia-educativo.pdf

BASES DE DATOS

-Que constituyen los contenidos que se presentan en el entorno; los aprendizajes siempre se realizan a partir de una materia prima que es la información.
-Textos informativos: documentos, enlaces a
páginas web...
- Materiales didácticos, que presentan información y utilizan recursos didácticos para orientar y facilitar los aprendizajes.
- Guías didácticas, ayudas, orientaciones.
- Fuentes de información complementarias: listado de enlaces a páginas web de interés, bibliografía, agenda...
- Pruebas de autoevaluación.
- Temática: área, materia, ¿es transversal?...
-Objetivos formativos que se explicitan en el programa o en la documentación.
-Contenidos (+ especificar los de cada asignatura si se trata de un curso)
-Breve descripción de las actividades formativas que se proponen
-Destinatarios: etapa educativa, edad, conocimientos previos, otras características.
-Mapa de navegación del entorno
-Requisitos técnicos, infraestructura (hardware y software) necesaria para los estudiantes .


(enseguida se uestra un video para saber más acerca de las bases de datos)

 

Recursos interactivos

Los blogs fueron unos de los primeros útiles de este tipo que ofrecen la posibilidad de crear diarios virtuales. Estos fueron seguidos por los blogs móviles y los wikisn. estos instrumentos impulsan y ganan valor a través de la interacción social, y ofrecen oportunidades para la manifestación de la inteligencia colectiva. 

Existen diferentes tipos de programas interactivos, como: 

PROGRAMAS "JCLIC"

-Plataforma de unidades didácticas, ejercicios y juegos.
-Todas las asignaturas de educación general, en varios idiomas.
-Formado por cuatro aplicaciones: Jclic applet, Jclic player, Jclic autor, Jclic reports.
-Crea actividades interactivas donde se trabaja con aspectos procedimentales.

CD RAYUELA

-Intención lúdica y didáctica presentaactividades par la practica del español enforma de pasatiempos interactivos.
-Herramienta de apoyo para el profesor de lengua.
-Presenta las instrucciones sobre los 21 tipos de interacción.
-Promueve el desarrollo y la utilización de aulas.

CMAP TOOLS

-Construye, comparte y navega modelos deconocimiento presentados como mapasconceptuales.
-Disponible en 17 idiomas diferentes.
-Proporciona un poderoso medio para la presentación de conocimientos.

HOT POTATOES

-Incluye seis aplicaciones.
-Crea informes interactivos de opción múltiple.
-Programa gratuito, se puede utilizar para cualquier propósito o proyecto.
-La versión Java proporciona las características que se encuentran en la versión de Windows.

WEB QUESTION 2

-Creado por Daryl Rowland.
-Elabora cuestionarios interactivos en forma de paginas web.
-Permite la combinación de 4 tipos de preguntas: elección múltiple, respuesta única, verdadero- falso, palabra oculta.

QUIZ FABER

-Permite crear cuestionarios multimedia como documentos HTML.
-Disponible la versión portátil de QuizFaber llamado RD.
-Exportar en Moodle: observaciones de respuestas se exportan a un archivo XML.
-Error corregido.
-Categorías de preguntas.
-Crea y administra diferentes tipos de preguntas.

FREE MIND

-Herramienta para crear mapas mentales.
-Multiplataforma; resulta muy útil para hacer presentaciones en vivo.
-Permite explorar los siguientes formatos: MM, HTML, APPLET DE JAVA, imagen PNG.

PLATAFORMAS "BLOG"

-Sitio web que recopila cronológicamente textos de uno o varios autores.
-Los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta.
-El uso o temática de cada autor es articular.
-Sirve para diversas funciones: diario personal, opinar, enseñar, tratar temas tecnológicos y temas educativos.

Entornos informáticos educativos


La Asociación Internacional para la tecnología en la Educación (ISTE) es la organización más grande del mundo, sin ánimo de lucro , formada por profesionales y cuyo objetivo es proporcionar apoyo a aquellos educadores que trabajan con el ordenador.
Habilidades y nociones fundamentales del profesor.


1. Deben demostrar capacidad para manejar un sistema informático con el fin de utilizar bien el software.


2. Ser capaces de evaluar y utilizar el ordenador y la tecnología asociada a él para apoyar el proceso educativo.


3. Aprender aplicar los principios educativos actuales, las investigaciones y los ejercicios de evaluación adecuados al uso informático y las tecnologías asociadas a él.


4. Dedicar tiempo a explorar, e

La educación multimedia

Ésta propone un modelo global de integración de las Tics en los programas curriculares sin que éstas reemplacen el papel del hombre/docente en la sociedad. En esta propuesta, el docente debe facilitar y orientar procesos de desarrollo de pensamiento que lleven a la construcción y transferencia de conocimiento.

La Educación multitudinaria define las Tics como:
A: Objeto de estudio: Es decir los conceptos, procedimientos y actitudes que suponen el uso de las Tics como recursos didácticos y como agentes educativos.
B: Medios didácticos: Todo aquello que docente y estudiante utilizan para planificar y desarrollar situaciones de enseñanza-aprendizaje.
C: Recursos didácticos: utilizados de forma instrumental, aun cuando son también objetos de estudio.
 MEDIOS QUE UTILIZAN LOS SISTEMAS MULTIMEDIA
Sonido: ese facilita la comprensión de la información y está orientado a completar el significado de las imágenes, música y efectos sonoros.
◦          Ejemplo “A Happy Note”: Juegos de música con todas las campanas y silbatos (puntuación, vidas, Hi-Score,) Para entretener y educar, y hacer que la educación musical aburrido y solfeo en una cosa del pasado.

Educación en linea

Se entiende por educación en línea (estudios en línea,formación virtual) aquellos especialistas, docentes y estudiantes que participan remotamente, a través de las redes de computadoras, haciendo uso intensivo de las facilidades que proporciona el internet y la tecnología, es una modalidad de educación a distancia que habilita un entorno de comunicación para los procesos de enseñanza y aprendizaje a través de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Esta, además, puede servir de complemento a la educación presencial o semipresencial, siempre que el proceso de enseñanza y aprendizaje entre los docentes y el estudiante se realice a través de las TIC.




Enseñanza asistida por computadora

La enseñanza asistida por computadora no es un invento de estos últimos años sino una aplicación del uso de los ordenadores desde prácticamente sus inicios. Sin embargo, el elevado coste de los equipos y la escasez de materiales adecuados (software) hizo que su impacto se circunscribiese casi con exclusividad a algunas instituciones educativas.

Esta tiene diferentes modalidades y aplicaciones, por ejemplo:
 

    APLICACIONES
APLICACIÓN
* Es un instrumento universal para procesar información y los maestros lo pueden convertir en un auxiliar didáctico.
*La computadora asume el rol del maestro, el sujeto de enseñanza es el docente.
*Ocupan el papel de un elemento del proceso de enseñanza aprendizaje.
*Emplea la conceptualización  por parte de los educadores.
     MODALIDADES
*Modalidad tutorial: proporciona información por medio de preguntas y se comprueba si se comprendió la lección.
*Modalidad de ejercitación: presenta problemas y los estudiantes los resuelven en la pantalla de la computadora.
*Modalidad de simulación: se presenta un fenómeno real y dinámico.
*Modalidad de ejercitación y práctica: adquiere habilidades realizando ejercicios.
*Modalidad de juegos: entretiene y al mismo tiempo aprenden.
*Modalidad de herramientas computarizadas: paquete de programas o aplicaciones.
*Modalidad de demostración: permite ver en la pantalla lo que ocurre.
*Modalidad de descubrimiento: permiten que el estudiante aprenda algún concepto por educación

Tecnología informática para la enseñanza y el aprendizaje

Algunas de las ventajas de este proceso de enseñanza-aprendizaje son:

- Almacena, procesa y transmite.
- Ayudan en el proceso dentro de los diferentes contextos.
- Es un sistema mas avanzado que se acomoda a las necesidades del alumno.

BIENVENIDOS

En este apartado se verán temas, vídeos e imágenes que hablan sobre la importancia de la tecnología educativa en la actualidad. Espero sea de su total agrado y puedan en el apoyarse para cualquier duda que se les presente, por su atención gracias.